Communauté Crinne
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Ce chapitre présente toute les options de création de personnage, ainsi que les modifications sur les classes et races.

(Remarque : certaines options sont issues de DMSGuild. Dans ce cas, les informations seront partagées avec le joueur concerné quand cela sera nécessaire)

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Options de personnalisation[]

Ces deux options seront utilisées si la campagne tourne autour des interactions avec les Dragons.

Réputation Draconique[]

Cette option est calquée sur Honor et Sanity ( DMG p.265).

La Réputation Draconique (RD) est une septième caractéristique, qui gère les interactions avec les Dragons. La RD commence à 8 pour les aventuriers. Certains personnages pourront commencer avec une valeur différente; par exemple, une ensorceleuse ayant un lignée draconique gagne +1 en RD, tout comme un clerc d'un dieu Draconique.

Cette caractéristique ne peut pas être améliorée lors de montée de niveau (niveau 4, ...), mais par un don ( résistant ? à définir), ou selon la campagne ( gain/récompense au choix du maitre).

Tout interaction avec les dragons passe par cette caractéristique: Par exemple, RD (persuasion) plutôt que Charisme (persuasion) pour négocier avec un dragon, et JS de RD pour résister à la présence terrifiante des dragons.

Alignement[]

Cette option propose une troisième voie, outre l'éthique (Loi/Chaos) et la morale (Bien/Mal). Les personnages peuvent sélectionner un alignement appelé Hégémonie Draconique: Partisan, Neutre ou Contestataire.

Les contestataires restent en général cachés car ils pourraient être mis à mort par les pourfendeurs.

Langues[]

Les aventuriers peuvent sélectionner les langues qu'ils connaissent de la manière habituelle, parmi:

  • Langues communes : Commun, Elfique, Géant, Gnome, Gobelin, Halfelin, Nain, Orque, Draconique.
  • Langues exotiques : Abyssal, Céleste, Infernal, Primaire ( aérien, igné, aquatique, terreux ), Sylvestre.

Le draconique est aussi appelée la haute langue, utilise pour les traités et autres relation diplomatiques. Tous les habitant de Crinne connaissent un peu de Draconique. Le commun est appelé la basse langue, servant pour les échanges commerciaux entre les non-dragons.

Remarque: toutes les langues exotiques étant associées aux extérieurs, les parler est parfois considéré comme un acte contestataire...

Tueur de Dragon:[]

Certains individus s'attaquent aux dragons pour les tuer et/ou voler leur pouvoir. La réputation Draconique sera cependant élevé, car les dragons respecteront ces créatures. Par contre, il seront très souvent d'alignement Contestataire, ce qui pourra leur causer divers problèmes à la discrétion du MD.

Les races de aventuriers[]

Les races courantes[]

Les humains, elfes, demi elfes, halfelins, gnomes, nains et demi-orques sont des races commune sur Crinne.

Les drakeides sont tout aussi communs. Par contre, les joueurs ne peuvent créer de personnage drakeide.

Les extérieurs[]

Ces races viennent d'une relation avec un primordial ou l'un de ses sbires ( en général, un 'vice' hérité d'un lointain ancêtre...)

Toute personne de l'une de ces races est vue avec méfiance, et souvent considérée comme des apostat, quelque soit son comportement.

De la Féerie[]

Firbolg

Firbolgs

  • Les éladrins font partis de la famille des elfes. Ils sont définis page 286 du Livre du Maître.
  • Les Firbolgs sont les gardiens des forêts. Il sont définis dans le Volo's Guide (p 106)

Du Gisombre[]

Shadarkai

Shadar-Kaï

  • Les Dvatis ( Home Brew dvatis): Lors de la naissance d'un enfant humain, il arrive qu'un jumeau apparaisse en Gisombre. Ces deux entités, appelés Dvatis sont liés par leur âme. On appelle communément ce cas la 'Bénédiction de Shar'.
  • Les Shadar-Kaï (DMS) sont les humanoïdes natifs du Gisombre.
  • Les elfes de l'ombre, (Midgard Heroes, kobold Press, page 16) seraient une ancienne branche de haut elfes corrompus par la magie des ombres.

Des plans élémentaires[]

  • Les Génasis : ces humanoïdes viennent des 4 plans élémentaires. Cf Prince of apocalypse (aideDD)

Des plans célestes[]

  • Les Aasimars ( Volo's Guide p 104). Certains pensent qu'il s'agit d'etre humains ayant du sang de Céleste.

Des plans maléfiques[]

  • Les Tieffelins : ces humanoïdes auraient un ancêtre fiélon. ( on pourra utiliser la variant abyssale définie dans le Sword Coast Adventure Guide)
  • Les Fallen aasimars: il s'agit d'aasimars ayant été corrompus par des fiélons ( cf Volo's guide p105). ces créatures sont très rares.

Options et modifications des classes[]

Clercs[]

  • Tous les clercs d'un dieu dragon gagnent 1 en RD.
  • Plutôt que sélectionner un dieu et un domaine, un clerc peut utiliser l'archétype Ur-Priest (DMS ): il s'agit d'un clerc refusant de vénérer les dieux, et qui vole leur pouvoir divins. Les Ur-Priest ne peuvent être d'alignement partisan; Les UR-Priest bénéficient eux aussi d'un bonus de 1 en RD.
  • Un clerc peut vénérer un Aspect plutôt que le Dieu Dragon. Il ne bénéficiera pas du bonus de +1 en RD.
  • Un prêtre contestataire est généralement un UR-Priest, ou vénère un aspect.
  • D'autres domaines divins peuvent êtres proposés pour dieux existants, en remplacement des domaines actuels.

Sorciers[]

  • Les sorciers peuvent établir un pacte avec chacun des Primordiaux:
    • Le pacte élémentaire est défini sur le portail collaboratif d'AideDD, Patron élémentaire.
    • Le pacte des ombres (patron : The Light-Eater) est défini dans Shadow Magic ( Kobold Press)
    • Le pacte des ombres ( Hexblade du Xanathar guide) est aussi acceptable
    • Le pacte avec un Céleste ( Xanathar guide)
    • Par contre, il n'existe pas de pacte avec le Grand Ancien.
  • Les sorciers cacheront souvent leur pacte, sous peine de finir exécutés par les pourfendeurs.

Autre classes[]

  • Les druides suivent en général les préceptes de Balandere, mais peuvent vénérer a Qiulong, Panlong ou encore Bragantia.
  • Les ensorceleurs de lignée draconique peuvent choisir une dragon gemstone comme ancêtre. Ils bénéficient d'un bonus de +1 en RD.
  • Les ensorceleurs peuvent choisir l'origine Shadow Magic du Xanathar Guide. Tout comme les sorciers, ils pourront craindre les pourfendeurs.
  • Les paladins vénèrent souvent Tianlong, Yinglong ou Aratabi, même s'il n'y a aucune contrainte.

Classes de prestige[]

Les classes de prestige suivantes sont disponibles:

Dragon priest ( DMS)[]

Le dragon priest est un aventurier qui s'associe avec un dragon ( et non un des dieux dragons), en effectuant l’équivalent d'un pacte de sorcier. Il disposera de pouvoirs semblables à ceux de son dragon tutélaire.

  • Pré-requis: Charisme 13 ou Intelligence 13, langage Draconique, compétence Arcane ou Religion, association avec un Dragon, niveau 5.
  • Cette classe propose cinq niveaux.
  • Les dragon priests sont en général d'alignement Partisan.
  • Les dragons priests sont des lanceurs de sorts, ayant une liste spécifique de sorts de niveau 1-3
  • Un dragon priest gagne 2 en RD.

Dragon slayer ( DMS)[]

Un dragon slayer s'est spécialisé dans le combat et l’assassinat de dragon; il dispose de capacités de combat et de pouvoirs pour résister aux dragons.

  • Pré-requis: Force 13 ou Dextérité 13,compétence Histoire, Nature ou Survie, Avoir tué un Dragon, niveau 8.
  • Cette classe propose cinq niveaux.
  • Un dragon slayer gagne 2 en RD.
  • Les dragon slayers sont en général d'alignement Contestataire.
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